Het speelveld
Kaartsoorten
Het spel spelen
Rekenvoorbeelden
Doel van het spel
In totaal zijn er zeven verschillende soorten kaarten die gespaard kunnen worden. Zij hebben allemaal een eigen functie in het spel. Klik op de kaart voor verdere uitleg.
Wedstrijdkaart
Spelerskaart
Ontwikkelingskaart
Trainerskaart
Blufkaart
Energykaart
Joker
Wedstrijdkaart
Wedstrijdkaarten zijn kaarten waar historische uitslagen van NAC op staan. Op elke Wedstrijdkaart staan 3 wedstrijden. Alle 3 deze wedstrijden bij elkaar opgeteld bepalen de kaartwaarde. Zo is een wedstrijdkaart met 3 overwinningen 9 punten waard en is een Wedstrijdkaart met 1 overwinning en 2 nederlagen in totaal 3 punten waard. De speler die aan het einde van het spel de meeste wedstrijdpunten heeft behaald wint het spel!
Spelerskaart
Er zijn bijna 100 verschillende Spelerskaarten. Sommigen zijn zeldzamer dan anderen. Elke Spelerskaart heeft een verschillende kaartwaarde. De kaartwaarde kun je hoger maken door de Spelerskaart te combineren met andere kaarten.
Zoals bij elke kaart kun je hier zien om welke soort kaart het gaat. Dit getal geeft de zeldzaamheid van de kaart aan. 1. Niet Zeldzaam 2. Minder Zeldzaam 3. Zeldzaam 4. Zeer Zeldzaam Dit is de nummering van de kaart. In totaal kun je 205 kaarten sparen. Een gemarkeerde eigenschap telt dubbel. In dit voorbeeld is de eigenschap Schieten dus geen 5, maar 10 punten waard!
Als je alle eigenschapspunten bij elkaar optelt, kom je aan 28 punten. Omdat het energylevel x2 is in dit voorbeeld is de kaart niet 28, maar 56 (het dubbele) waard. Je kunt de kaartwaarde verhogen door de kaart te spelen samen met tactische kaarten zoals Ontwikkelingskaarten, Trainerskaarten en Energykaarten. Een verdediger heeft andere eigenschappen dan een keeper, aanvaller of middenvelder. Je zult dus op het juiste moment de juiste tactische kaart moeten spelen...
De kaartwaarde. Hoe hoger deze is hoe beter. Je kunt de kaartwaarde berekenen door alle eigenschapspunten bij elkaar op te tellen en die te vermenigvuldigen met het energylevel. Het Energylevel van de kaart bepaalt hoe vaak de kaartwaarde vermenigvuldigt.
Dit cijfer staat voor de energywaarde van de kaart. Je kunt het energylevel omhoog krijgen door je kaart te combineren met een Energykaart om zo je totale kaartwaarde te laten stijgen.
Ontwikkelingskaart
Hiermee kun je een ontwikkeling van een speler verhogen. Als je de Ontwikkelingskaart combineert met een gemarkeerde ontwikkeling op de Spelerskaart wordt je kaart nog meer punten waard.
Trainerskaart
Deze zijn iets machtiger dan de normale ontwikkelingskaarten. Bij Trainerskaarten mag je namelijk een ontwikkeling naar keuze verhogen. Als je slim bent kies je dus een 'gemarkeerde' ontwikkeling. +1 zal dan bijvoorbeeld +2 worden, en +2 zal +4 worden.
Blufkaart
Deze kaarten zijn niets waard, maar zijn wel erg handig om indruk te maken op je tegenstander. Je wilt de Wedstrijdkaarten binnen hengelen zonder een al te hoge inzet. Blufkaarten kunnen er voor zorgen dat je tegenstander denkt dat je hoog inzet, waardoor de kans bestaat dat hij/zij er weinig tegenover zet en jij de beurt wint.
Energykaart
Elke Spelerskaart heeft een bepaald energyniveau. Combineer je Energy-kaarten met Spelerskaarten om zo het energyniveau te verhogen. Je kaart kan zomaar het dubbele waard worden. Kijk maar in onderstaande tabel.
1 x kaartwaarde
EnergyX1 1/10
EnergyX1 2/10
EnergyX1 3/10
2x kaartwaarde
EnergyX2 4/10
EnergyX2 5/10
EnergyX2 6/10
EnergyX2 7/10
3x kaartwaarde
EnergyX3 8/10
EnergyX3 9/10
EnergyX3 10/10
Joker
De machtigste kaart van het spel. Jokers zorgen ervoor dat alle overige ingezette kaarten komen te vervallen. Alleen de Spelerskaart zonder extra's blijft over. Erg handig dus om en Wedstrijdkaart mee te winnen!
Doel van het spel
Het doel van het spel is om zo veel mogelijk Wedstrijdkaarten te winnen. Aan het einde van het spel tellen alle spelers het aantal punten van alle veroverde Wedstrijdkaarten bij elkaar op. De speler die het meeste punten heeft verzameld wint het spel. Als er een gelijke eindstand is, wint de speler die de meeste Wedstrijd-kaarten heeft gewonnen.
Het speelveld
Deel het speelveld in zoals in onderstaand voorbeeld. Dit voorbeeld is gebaseerd op twee spelers en 30 Wedstrijdkaarten. Het spel kan beginnen!
Speler 1
10 Spelerskaarten
10 Spelerskaarten
10 Spelerskaarten
30 Wedstrijdkaarten
Tactische Kaarten
Aflegstapel
Speler 2
10 Spelerskaarten
10 Spelerskaarten
10 Spelerskaarten
Met meer spelers spelen Per extra speler heb je 30 extra spelerskaarten nodig. (Het aantal Wedstrijdkaarten is altijd gelijk aan het aantal Spelerskaarten).
Let op! Als jouw tegenstander kiest voor 'aanvallen', ben je verplicht om ook een Spelerskaart te spelen.
Speltip Voor een snel spel, of als je nog niet genoeg kaarten hebt gespaard speel je het spel met tien of twintig wedstrijdkaarten. Elke speler heeft altijd evenveel Spelerskaarten nodig als dat er Wedstrijdkaarten zijn.
Speltip Laat je tegenstander niet zien welke kaarten je in bezit hebt.
Speltip Je mag voordat het spel begint zelf bepalen hoe je jouw 3 stapels met Spelerskaarten verdeelt. Zorg dus dat je niet alle sterke kaarten in één stapel indeelt.
Het spel spelen
Deel aan iedere speler 30 Spelerskaarten uit. Elke speler verdeelt zijn/haar kaarten in 3 stapels van 10 kaarten. Leg deze voor je zoals in het voorbeeld hierboven. Volg nu onderstaande stappen
Deel aan iedere speler 5 kaarten uit van de stapel met tactische kaarten.
Elke speler kiest nu 1 van de 3 stapels met Spelerskaarten uit. Deze stapels zijn naar eigen inzicht ingedeeld. Elke speler speelt de eerste 10 beurten met deze kaarten.
De eerste Wedstrijdkaart wordt omgedraaid. Om dit aantal punten wordt er gespeeld.
De jongste speler mag nu beginnen. Hij/zij kan nu kiezen voor 'aanvallen' of 'verdedigen'.
Aanvallen
Verdedigen
De speler legt 1 Spelerskaart blind voor zich op tafel. Hij mag hier onbeperkt tactische kaarten bij leggen.
De speler pakt 2 tactische kaarten van de stapel. De beurt gaat door naar de volgende speler.
De volgende speler legt gedwongen ook 1 Spelerskaart blind voor zich. Ook hij/zij mag onbeperkt tactische kaarten bij leggen.
Let op! Elke speler mag maximaal 3 keer op rij verdedigen. Hierna moet je aanvallen.
Alle spelers draaien de gespeelde kaarten om. Degene met de hoogste kaartwaarde wint de ronde en zo de Wedstrijdkaart. De gebruikte tactische kaarten leg je op de aflegstapel.
Als de hoogste kaartwaarde gelijk is, pakken alle spelers de kaarten terug en legt iedereen opnieuw een zet op tafel. Net zo lang totdat er wel 1 speler is met de hoogste kaartwaarde.
Als alle stappen zijn gevolgd gaat de beurt door naar de volgende speler. Hij/zij mag nu kiezen voor 'aanvallen' of 'verdedigen'.
Start ronde 2 Na 10 gespeelde Wedstrijd-kaarten pakken alle spelers een nieuwe stapel met 10 Spelers-kaarten. Ook krijgt elke speler 5 nieuwe tactische kaarten. Alle tactische kaarten van de vorige ronde zijn niet meer geldig. Start ronde 3 Na 20 gespeelde Wedstrijd-kaarten pakken alle spelers de laatste stapel met 10 Spelers-kaarten. Elke speler krijgt weer 5 tactische kaarten om mee te beginnen. Alle tactische kaarten van de vorige ronde zijn niet meer geldig. Als de stapel met tactische kaarten op is, schud je alle gebruikte tactische kaarten opnieuw zodat je weer een nieuwe stapel hebt. Spelers-kaarten verdwijnen uit het spel als ze eenmaal gebruikt zijn.
Rekenvoorbeelden
Deze rekenvoorbeelden zullen veel verduidelijken. Je kunt hier zien hoe je de verschillende kaartwaardes op de juiste manier berekent.
Voorbeeld 1
In dit voorbeeld is de Wedstrijdkaart met een waarde van 3 punten omgedraaid. Speler 1 en speler 2 spelen dus om 3 punten.
Speler 1
Kaartwaarde 58
+0
+0
Totale waarde hand: 58
Speler 2
Kaartwaarde 22
+22
+0
Totale waarde hand: 44
De waarde van de hand is in dit voorbeeld verdubbeld vanwege het verhoogde Energylevel. Het Energylevel van deze kaart staat zonder extra kaarten op 3/10. Door de kaart te combineren met een Energylevel +1 wordt het Energylevel dus 4/10. Zoals in de tabel hierondern te zien is, hoort bij een Energylevel van 4/10 een kaartwaarde van 2x in plaats van 1x.
1 x kaartwaarde
2x kaartwaarde
3x kaartwaarde
EnergyX2 4/10
EnergyX1 1/10 EnergyX3 8/10
EnergyX2 5/10
EnergyX1 2/10 EnergyX3 9/10
EnergyX2 6/10
EnergyX1 3/10 EnergyX3 10/10
EnergyX2 7/10
In bovenstaand voorbeeld gaat de Wedstrijdkaart van 3 punten dus naar speler 1. De waarde van zijn hand is 58 tegenover 44 van speler 2. Speler 1 heeft hiermee 3 punten gewonnen.
Voorbeeld 2
In dit voorbeeld is de Wedstrijdkaart met een waarde van 6 punten omgedraaid. Speler 1 en speler 2 spelen dus om 6 punten.
Speler 1
Kaartwaarde 56
+1
+0
Totale waarde hand: 57
Speler 2
Kaartwaarde 48
+4
+0
Totale waarde hand: 52
In dit voorbeeld wint speler 1 opnieuw. De totale waarde van zijn hand is 57. Speler 2 zet hier een handwaarde van 52 tegenover. Speler 2 ontvangt 4 extra punten in plaats van 2 voor uittrappen, omdat op zijn kaart de eigenschap 'uittrappen' is gemarkeerd. Bij speler 1 is de eigenschap 'voorzetten' niet gemarkeerd. Hierdoor komt er dus 1 punt in totaal bij wat een kaartwaarde van 56+1 = 57 maakt.
In bovenstaand voorbeeld gaat de Wedstrijdkaart van 6 punten dus naar speler 1
Voorbeeld 3
In dit voorbeeld is de Wedstrijdkaart met een waarde van 9 punten omgedraaid. Speler 1 en speler 2 spelen dus om 9 punten. Een goed moment om de Joker in te zitten indien je deze in je bezit hebt.
Speler 1
Kaartwaarde 56
56 +28 = 84
84+1 = 85
Totale waarde hand: 85
Speler 2
Door het inzetten van de Joker vervallen alle extra kaarten van beide spelers. Alleen de Spelerskaart blijft staan.
Kaartwaarde 58
0
Totale waarde hand: 58
In dit voorbeeld wint speler 2. De totale waarde van zijn hand is 58. Speler 1 zet hier een handwaarde van 56 tegenover. Alle extra kaarten van beide spelers op de Joker na vervallen namelijk. Hierdoor pakt speler 2 de Wedstrijdkaart met een waarde van maar liefst 9 punten!
Trainerskaarten Deze kaarten werken hetzelfde als de Ontwikkelingskaarten, maar je kunt zelf kiezen welke (gemarkeerde) ontwikkeling je wilt verhogen.
Even rekenen...
Om het spel sneller te kunnen spelen, kun je onderstaande tabel gebruiken.
Energy X1
Energy X2
Energy X3
EnergyX1 1-3
EnergyX2 4-7
EnergyX3 8-10
20
40
60
21
42
63
22
44
66
23
46
69
24
48
72
25
50
75
26
52
78
27
54
81
28
56
84
29
58
87
30
60
90
31
62
93